动画
flutter中的动画系统基于animation对象的,和之前的手势不同,它不是一个widget,这是因为animation对象本身和ui渲染没有任何关系。animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,它用于保存动画的插值和状态,并执行数值的变化。widget可以在build函数中读取animation对象的当前值, 并且可以监听动画的状态改变。
animationcontroller
animationcontroller用于控制动画,它包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。animationcontroller会在动画的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,animationcontroller在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
animationcontroller controller = animationcontroller(
duration: const duration(milliseconds: 2000), //动画时间
lowerbound: 10.0, //生成数字的区间
upperbound: 20.0, //10.0 - 20.0
vsync: this //tickerprovider 动画驱动器提供者
);
ticker
ticker的作用是添加屏幕刷新回调,每次屏幕刷新都会调用tickercallback。使用ticker来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的ui不在当前屏幕时,如锁屏时)消耗不必要的资源。因为flutter中屏幕刷新时会通知ticker,锁屏后屏幕会停止刷新,所以ticker就不会再触发。最简单的做法为将singletickerproviderstatemixin添加到state的定义中。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(animationapp());
class animationapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return materialapp(
title: "animation",
home: scaffold(
appbar: appbar(
title: text('animation'),
),
body: animwidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class animwidget extends statefulwidget {
@override
state
return _animwidgetstate();
}
}
class _animwidgetstate extends state
with singletickerproviderstatemixin {
animationcontroller controller;
bool forward = true;
@override
void initstate() {
super.initstate();
controller = animationcontroller(
// 动画的时长
duration: duration(milliseconds: 2000),
lowerbound: 10.0,
upperbound: 100.0,
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接混入 singletickerproviderstatemixin
// 如果有多个animationcontroller,则使用tickerproviderstatemixin。
vsync: this,
);
//状态修改监听
controller
..addstatuslistener((animationstatus status) {
debugprint("状态:$status");
})
..addlistener(() {
setstate(() => {});
});
debugprint("controller.value:${controller.value}");
}
@override
widget build(buildcontext context) {
return column(
children:
container(
width: controller.value,
height: controller.value,
color: colors.blue,
),
raisedbutton(
child: text("播放"),
onpressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
raisedbutton(
child: text("停止"),
onpressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
动画状态监听:在forword结束之后状态为completed。在reverse结束之后状态为dismissed
tween
默认情况下,animationcontroller对象值为:double类型,范围是0.0到1.0 。如果我们需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。要使用tween对象,需要调用其animate()方法,然后传入一个控制器对象,同时动画过程中产生的数值由tween的lerp方法决定。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(animationapp());
class animationapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return materialapp(
title: "animation",
home: scaffold(
appbar: appbar(
title: text('animation'),
),
body: animwidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class animwidget extends statefulwidget {
@override
state
return _animwidgetstate();
}
}
class _animwidgetstate extends state
with singletickerproviderstatemixin {
animationcontroller controller;
bool forward = true;
tween
@override
void initstate() {
super.initstate();
controller = animationcontroller(
// 动画的时长
duration: duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 singletickerproviderstatemixin
vsync: this,
);
//使用color
tween = colortween(begin: colors.blue, end: colors.yellow);
//添加动画值修改监听
tween.animate(controller)..addlistener(() => setstate(() {}));
}
@override
widget build(buildcontext context) {
return column(
children:
container(
width: 100,
height: 100,
//获取动画当前值
color: tween.evaluate(controller),
),
raisedbutton(
child: text("播放"),
onpressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
raisedbutton(
child: text("停止"),
onpressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
curve
动画过程默认是线性的(匀速),如果需要非线形的,比如:加速的或者先加速后减速等。flutter中可以通过curve(曲线)来描述动画过程。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(animationapp());
class animationapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return materialapp(
title: "animation",
home: scaffold(
appbar: appbar(
title: text('animation'),
),
body: animwidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class animwidget extends statefulwidget {
@override
state
return _animwidgetstate();
}
}
class _animwidgetstate extends state
with singletickerproviderstatemixin {
animationcontroller controller;
animation
bool forward = true;
@override
void initstate() {
super.initstate();
controller = animationcontroller(
// 动画的时长
duration: duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 singletickerproviderstatemixin
vsync: this,
);
//弹性
animation = curvedanimation(parent: controller, curve: curves.bouncein);
//使用color
animation = tween(begin: 10.0, end: 100.0).animate(animation)
..addlistener(() {
setstate(() => {});
});
}
@override
widget build(buildcontext context) {
return column(
children:
container(
//不需要转换
width: animation.value,
height: animation.value,
//获取动画当前值
color: colors.blue,
),
raisedbutton(
child: text("播放"),
onpressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
raisedbutton(
child: text("停止"),
onpressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
animatedwidget
通过上面的学习我们能够感受到animation对象本身和ui渲染没有任何关系。而通过addlistener()和setstate() 来更新ui这一步其实是通用的,如果每个动画中都加这么一句是比较繁琐的。animatedwidget类封装了调用setstate()的细节,简单来说就是自动调用setstate()。
flutter中已经封装了很多动画,比如对widget进行缩放,可以直接使用scaletransition
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(animationapp());
class animationapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return materialapp(
title: "animation",
home: scaffold(
appbar: appbar(
title: text('animation'),
),
body: animwidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class animwidget extends statefulwidget {
@override
state
return _animwidgetstate();
}
}
class _animwidgetstate extends state
with singletickerproviderstatemixin {
animationcontroller controller;
animation
bool forward = true;
@override
void initstate() {
super.initstate();
controller = animationcontroller(
// 动画的时长
duration: duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 singletickerproviderstatemixin
vsync: this,
);
//弹性
animation = curvedanimation(parent: controller, curve: curves.bouncein);
//使用color
animation = tween(begin: 10.0, end: 100.0).animate(animation);
}
@override
widget build(buildcontext context) {
return column(
children:
scaletransition(
child: container(
width: 100,
height: 100,
color: colors.blue,
),
scale: controller,
),
raisedbutton(
child: text("播放"),
onpressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
raisedbutton(
child: text("停止"),
onpressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
hero动画
hero动画就是在路由切换时,有一个共享的widget可以在新旧路由间切换,由于共享的widget在新旧路由页面上的位置、外观可能有所差异,所以在路由切换时会逐渐过渡,这样就会产生一个hero动画。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(myapp());
class myapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return new materialapp(
title: 'flutter demo',
home: scaffold(
appbar: appbar(
title: text("4008云顶国际网站主页"),
),
body: route1()),
);
}
}
// 路由a
class route1 extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return container(
alignment: alignment.topcenter,
child: inkwell(
child: hero(
tag: "avatar", //唯一标记,前后两个路由页hero的tag必须相同
child: circleavatar(
backgroundimage: assetimage(
"assets/banner.jpeg",
),
),
),
ontap: () {
navigator.push(context, materialpageroute(builder: (_) {
return route2();
}));
},
),
);
}
}
class route2 extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return center(
child: hero(
tag: "avatar", //唯一标记,前后两个路由页hero的tag必须相同
child: image.asset("assets/banner.jpeg")),
);
}
}
组合动画
有些时候我们可能会需要执行一个动画序列执行一些复杂的动画。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runapp(myapp());
class myapp extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return new materialapp(
title: 'flutter demo',
home: route(),
);
}
}
class route extends statefulwidget {
@override
state
return routestate();
}
}
class routestate extends state
animation
animation
animationcontroller controller;
@override
void initstate() {
super.initstate();
controller = animationcontroller(
// 动画的时长
duration: duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 singletickerproviderstatemixin
vsync: this,
);
//高度动画
width = tween
begin: 100.0,
end: 300.0,
).animate(
curvedanimation(
parent: controller,
curve: interval(
//间隔,前60%的动画时间 1200ms执行高度变化
0.0, 0.6,
),
),
);
color = colortween(
begin: colors.green,
end: colors.red,
).animate(
curvedanimation(
parent: controller,
curve: interval(
0.6, 1.0, //高度变化完成后 800ms 执行颜色编码
),
),
);
}
@override
widget build(buildcontext context) {
return scaffold(
appbar: appbar(
title: text("4008云顶国际网站主页"),
),
body: inkwell(
///1、不用显式的去添加帧监听器,再调用setstate()
///2、缩小动画构建的范围,如果没有builder,setstate()将会在父widget上下文调用,导致父widget的build方法重新调用,现在只会导致动画widget的build重新调用
child: animatedbuilder(
animation: controller,
builder: (context, child) {
return container(
color: color.value,
width: width.value,
height: 100.0,
);
}),
ontap: () {
controller.forward().whencompleteorcancel(() => controller.reverse());
},
),
);
}
}
打包
flutter在打release包时候回使用aot,因此在对一个flutter测试时候务必使用release来进行测试。打包命令:flutter build apk 。当然我们需要打包时,还需要配置一些比如签名的内容。配置这些内容和普通android工程没有区别,都是在build.gradle中进行,只是flutter工程as没有提供gui。
在flutter工程的android/app下面的build.gradle可以修改包名、版本等信息,这就不用多说了。获得签名文件之后,将它复制到flutter的android目录:
然后在app的build.gradle中配置:
signingconfigs {
release {
keyalias 'enjoy'
keypassword '123456'
// 因为是放到父级的根目录,使用rootproject
// 如果放在这个build.gradle的同级,直接使用file
storefile rootproject.file('enjoy.jks')
storepassword '123456'
}
}
buildtypes {
release {
// todo: add your own signing config for the release build.
// signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingconfig signingconfigs.release
}
}
饼图
https://github.com/google/charts
stack布局中的fit属性与image的fit类似,表示内容的扩充情况。默认为stackfit.loose表示stack与内容一样大。如果设置为stackfit.passthrough则表示stack父widget的约束会传给stack内部非positioned的子widget。效果如代码中的stackfit.dart
原文链接:https://blog.csdn.net/u010755471/article/details/124691809
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